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Loup Bavard : le rendre plus simple à jouer lorsque personne ne parle#8337

L

Salut,

Après quelques games où j’ai joué Loup Bavard, je me suis fait cramé 2-3 fois pour de raison très simple : j’étais le seul a parler.

Alors oui, si nous ne sommes que 3 en vies, c’est normal que ça parlottes moins mais nous étions au moins 12 en vie, personne a parlé, pas de gg, pas de c’est toi le lg, rien.

Juste un vote : fv, suivit de 11 suivit sur lui, puis moi qui dit “ha la game est finie pour les lg là, ça me termine” (notons que je suis effectivement cramé, je dis pas le contraire)

Mais le fait que il y’ai personne qui parle et un type qui écrit une phrase un peu longue et le bv sautes direct et je trouve que ça le rend injouable.

Un potentiel buff possible à venir ? Pas obliger de caser le mot si moins de 3 personnes parle ou quoi ? ou s’il y’a que des gg ?

a month ago
N

Bonne idée, on pourrait par exemple imaginer qu’il n’a pas besoin de dire son mot si la cible des loups n’est pas morte, ou alors que le Loup Bavard peut choisir entre plusieurs mots possibles pour avoir plus de flexibilité en fonction de la direction que prend la discussion la journée.

a month ago
L

Non, je ne pense pas non plus : ça faciliterait le rôle et je ne veux pas qu’il soit plus simple. Choisir entre plusieurs mots ou ne pas devoir dire de mot si la cible ne meurt pas dénature totalement le rôle.

Je parle vraiment des games où on se retrouve avec des gens qui “ne jouent pas” (ne parle pas, juste vote, et encore) et pendant des journées à au moins 8, les seuls messages sont “gg”/“rip” suivit d’un vote et de tout le lobby qui suit et la journée qui se termine en 30 secondes avec que des “gg” puis t’as un type aléatoire qui dit “Haaaa COMPLEXE cette journée” et il perd.

a month ago
N

Hmm je vois, mais cela risque d’être compliqué à implémenter, il faudrait des conditions précises, comme un total de caractères envoyés ou un total de message envoyés par exemple.

a month ago