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Le Gardien des Âmes, le Corrompu & l'Âme Errante#8234

💡 Suggestion : Trois nouveaux rôles pour Wolfy

L’idée est d’ajouter trois rôles apportant de nouvelles mécaniques sans bouleverser l’équilibre du jeu. Deux d’entre eux introduisent des interactions inédites, tandis que le troisième propose une nouvelle façon de jouer un rôle solitaire.

⚪ Gardien des Âmes

Camp : Villageois

Description

Le Gardien des Âmes est un protecteur capable de préserver une vie au prix d’un pouvoir.

Pouvoir

Chaque nuit, il choisit un joueur vivant.

Si ce joueur est attaqué par les Loups-Garous durant cette nuit :

il survit à l’attaque ;

il perd définitivement son pouvoir actif (les rôles sans pouvoir actif ne sont pas affectés).

Le Gardien des Âmes reste vivant et peut continuer à utiliser son pouvoir durant les nuits suivantes.

Restriction :

Le Gardien des Âmes ne peut pas protéger le même joueur deux nuits consécutives.

🔴 Corrompu

Camp : Loups-Garous

Description

Le Corrompu est un Loup-Garou spécialisé dans la désinformation. Il manipule les traces laissées par les victimes afin de semer le doute au sein du village.

Pouvoir

Chaque nuit, il choisit un joueur.

Si ce joueur est éliminé durant cette nuit, son rôle n’est pas révélé au lever du jour.

Le village perd ainsi une information essentielle, rendant les déductions plus difficiles.

🟣 Âme Errante

Camp : Solitaire

Description

L’Âme Errante est le seul rôle qui commence la partie parmi les morts. Son objectif est de retrouver un corps afin de revenir parmi les vivants.

Pouvoir

Chaque nuit, elle choisit un joueur vivant.

Si ce joueur meurt durant cette nuit, l’Âme Errante prend immédiatement possession de son corps :

elle revient parmi les vivants ;

elle récupère le rôle du joueur décédé ;

elle conserve son camp de Solitaire ainsi que sa condition de victoire.

Cette possession ne peut avoir lieu qu’une seule fois.

Mécanique de secours

Si, à partir d’un certain stade de la partie (à définir par les développeurs), l’Âme Errante n’a toujours pas trouvé de corps, elle prend automatiquement possession du dernier joueur mort durant la nuit afin que son joueur puisse continuer à participer à la partie.

a month ago

Pourquoi ces rôles apporteraient quelque chose à Wolfy ?

Le Gardien des Âmes introduit une nouvelle forme de protection : sauver un joueur, mais au prix de son pouvoir. Cela crée des choix stratégiques inédits. Par exemple, sauver une Voyante peut être intéressant, mais elle perdra ensuite sa capacité d’investigation.

Le Corrompu renforce le jeu psychologique des Loups-Garous. En empêchant la révélation du rôle des victimes, il augmente l’incertitude et ouvre de nouvelles possibilités de bluff.

L’Âme Errante propose une mécanique totalement nouvelle dans Wolfy : commencer la partie parmi les morts et devoir retrouver un corps pour revenir jouer. Cette idée offre une expérience unique au joueur solitaire tout en restant équilibrée grâce à une mécanique de secours qui évite de rester spectateur toute la partie.

Ces trois rôles apportent davantage de diversité aux parties, de nouvelles stratégies pour chaque camp et des situations inédites, tout en restant simples à comprendre et compatibles avec l’esprit de Wolfy.

a month ago
N

C’est bien de proposer des rôles, et je trouve que s’inspirer grâce à l’intelligence artificielle peut être une bonne idée, mais pas de la faire construire des rôles pour ensuite les copier-coller, sans même réfléchir une seconde. Enfin, ce n’est que mon avis.

Concernant ta suggestion, c’est uniquement une proposition de rôle par post, ici tu en fais trois. S’il te plaît, sépare-les en post différents pour une meilleure visibilité.

Le Gardien des Âmes c’est un Garde de base (ses pouvoirs sont strictement identiques), sauf que lui fait perdre le pouvoir de la personne attaquée, donc c’est clairement moins bien que le Garde, je ne vois pas l’intérêt.

Le Corrompu doit simplement viser la personne tuée pendant le Conseil des Loups pour priver le village d’informations, c’est beaucoup trop fort. Pour équilibrer, il faudrait qu’il ne puisse le faire qu’une seule fois par partie (en contrepartie, pas d’erreur possible sur la personne).

L’Âme Errante est injouable car si un joueur meurt puis on se rend compte qu’après ça il n’est pas mort, l’Âme est cramée et se fera tuer tout de suite, surtout que si elle commence avec les morts, elle ne pourra pas participer dans le village le jour, donc si elle ne prend pas possession de quelqu’un dès le début, elle sera démasquée instantanément.

a month ago

Merci

Mais toutes les idées viennent de moi

J’ai juste demande à l’IA de m’aider à structurer et de faire l’image

a month ago

Je vais mieux réfléchir et refaire une proposition

a month ago

À la base je cherchais à créer trois personnages dans chaque camp qui commencent la partie en etant mort

Pour apporter une nouvelle dynamique au jeu

C’est pour ça j’ai mis les trois ensemble

a month ago
N

Bonne idée !

a month ago