
Rôle solitaire. Son objectif, il tente de trouver le couple en désignant 2 personnes chaques nuits. Si sa prédication est juste, il gagne instantanément la partie sinon les deux cibles choisi peuvent essayer de découvrir son identité, et si il est démasqué il meurt.
c bcp trop boosté en plus c un nain quoi mais en 100 fois plus cheat
La remarque d’Anonymous m’a semblé pertinente, comparons avec le Nain, en supposant que l’on se situe dans une partie avec au total n joueurs en vie.
On note les évènements suivants :
Nt : “Le Nain parvient à tuer sa cible.” ;
Nm : “Le Nain meurt par sa cible.” ;
Dt : “Le Décupidon gagne car il trouve le couple.” ;
Dm : “Le Décupidon meurt par ses cibles.”.
On constate que P(Nt)=P(Nm)=1/(n-1) car le Nain choisit un joueur parmi les n joueurs et sa cible aussi.
Pour P(Dm), cela dépend du point de vue : ton post semble indiquer que les deux cibles peuvent le chercher, mais comme je trouve ça beaucoup trop désavantageux pour le Décupidon, je vais considérer que le couple doit se mettre d’accord sur qui est le Décupidon (et non choisir deux joueurs séparément). Donc P(Dm)=1/(n-2) puisque le couple se connaît. A noter que cette probabilité peut être plus élevée, notamment si un des membres du couple a un rôle lui permettant d’accéder à des informations, comme Voyante ou Nécromancien (cela est vrai aussi pour le Nain, mais beaucoup moins probable car le Nain cherche en général à éliminer les rôles à informations).
Mais pour P(Dt) il faut que le Décupidon trouve le couple : il peut choisir l’un d’entre eux au début puis trouver l’autre. Donc P(Dt)=[2/(n-1)]*[1/(n-2)]=2/(n^2-3n+2).
Bon les valeurs sont théoriques, alors prenons quelques exemples pour illustrer :
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AVEC 8 JOUEURS :
Nain
La probabilité que le Nain parvienne à tuer sa cible est environ 14,29 %.
La probabilité que le Nain se fasse tuer par sa cible est environ 14,29 %.
Décupidon
La probabilité que le Décupidon parvienne à trouver le couple est environ 4,76 %.
La probabilité que le Décupidon se fasse tuer par ses cibles est environ 16,67 %.
AVEC 10 JOUEURS :
Nain
La probabilité que le Nain parvienne à tuer sa cible est environ 11,11 %.
La probabilité que le Nain se fasse tuer par sa cible est environ 11,11 %.
Décupidon
La probabilité que le Décupidon parvienne à trouver le couple est environ 2,78 %.
La probabilité que le Décupidon se fasse tuer par ses cibles est 12,5 %.
AVEC 15 JOUEURS :
Nain
La probabilité que le Nain parvienne à tuer sa cible est environ 7,14 %.
La probabilité que le Nain se fasse tuer par sa cible est environ 7,14 %.
Décupidon
La probabilité que le Décupidon parvienne à trouver le couple est environ 2,78 %.
La probabilité que le Décupidon se fasse tuer par ses cibles est environ 10,99 %.
AVEC 20 JOUEURS :
Nain
La probabilité que le Nain parvienne à tuer sa cible est environ 5,26 %.
La probabilité que le Nain se fasse tuer par sa cible est environ 5,26 %.
Décupidon
La probabilité que le Décupidon parvienne à trouver le couple est environ 0,56 %.
La probabilité que le Décupidon se fasse tuer par ses cibles est environ 5,56 %.
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C’est bien joli tout ça, mais qu’est-ce qu’on en conclut ? Eh bien les probabilités du Décupidon sont assez équilibrées une fois comparées à celles du Nain, surtout que sa probabilité de mourir diminue moins vite que sa probabilité de gagner lorsque le nombre de joueurs augmente.
Néanmoins, le Décupidon n’est pas stupide, il ne va jamais tenter de deviner au hasard le couple. Il va simplement attendre d’être plus ou moins sûr, et cela augmente ses probabilités de trouver le couple par rapport à un choix aléatoire. De plus, nous ne pouvons pas exclure la possibilité que le Décupidon trouve le couple par chance pure au début de la partie, et gagne, posant un problème d’équilibrage.
Cela rend le Décupidon beaucoup plus fort que le Nain, bien que ce soit le contraire en apparence. D’autant plus que lorsque le Décupidon est mis en couple par Cupidon, il gagne automatiquement, et son pouvoir devient inutile si le couple meurt, des problèmes qui s’ajoutent à ceux de sa puissance trop élevée.
Enfin, autant ne pas s’arrêter là et relever que le Décupidon est injouable sans Cupidon, et les rôles ne devraient pas juste servir de niche pour une situation particulière.
C’est pourquoi je pense qu’il ne faudrait pas ajouter ce rôle dans Wolfy.
Oui j’ai conscience de tout cela mais alors fesont comme si il avait deux tour pour se cacher des amoureux designer par cupidon qui devrait tenter de tuer décupidon, si dans les deux tour il n’y parviennent pas à le tuer il reste lier et le décupidon est simple villageois et si ils arrivent a le tuer le couple peut redevenir solitaire
Je n’ai pas très bien compris…
c cool en vrai c pas mal

c’est déjà dur de gagner en couple alors quelqu’un qui chasse le couple, ça rajoute encore plus de difficulté