
🌙 Le Marchand de Sable
Camp : Village
Pouvoir :
Chaque nuit, il choisit un joueur à endormir profondément.
Le joueur ciblé ne peut pas utiliser son pouvoir cette nuit-là.
S’il est un Loup-Garou, il ne participe pas à l’action des loups cette nuit.
Le même joueur ne peut pas être ciblé deux nuits de suite.
Équilibrage possible :
Le Marchand de Sable ne peut utiliser son pouvoir que 3 fois dans la partie.
Ou il ne connaît pas le résultat de son action.
Il y a déjà eu de nombreuses propositions de rôles dotés du pouvoir de blocage, et elle sont un peu toutes les mêmes, avec le même problème : il est plus probable pour ton rôle de bloquer un Villageois qu’un Loup. Un Loup bloqué s’en fiche car les autres Loups tuent quand même, alors qu’un Villageois bloqué ne peut pas faire son action qui pourrait peut-être sauver le village.
Ce rôle est juste un handicap pour le village.