Le Vampire
Camp : Vampire
Chaque nuit, il mord une cible.
Après deux morsures, la cible rejoint le camp des vampires.
Les vampires gagnent lorsqu’ils deviennent majoritaires.
➡️ Une menace qui grandit lentement.Le Caméléon
Camp : Neutre
La première nuit, il copie le rôle d’un joueur vivant.
Il conserve ses propres conditions de victoire.
Il ne copie pas l’alignement.
➡️ Personne ne sait vraiment ce qu’il est.Le Régent
Camp : Village
Lorsqu’il meurt, il désigne un héritier.
Les votes de cet héritier comptent double jusqu’à sa mort.
➡️ Le village doit protéger le bon successeur.L’Incendiaire
Camp : Solitaire
Chaque nuit, il marque un joueur.
Quand il le souhaite, il peut enflammer tous les joueurs marqués.
Il gagne s’il est le dernier survivant.
➡️ Plus il attend, plus il devient dangereux.Le Somnambule
Camp : Village
Chaque nuit, il visite aléatoirement un autre joueur sans le savoir.
Certains rôles détectent sa présence.
Les loups peuvent croire qu’il s’agit d’un autre rôle.
➡️ Génère de fausses pistes et du chaos.Le Traqueur
Camp : Village
Chaque nuit, il choisit un joueur.
Si ce joueur se déplace ou utilise un pouvoir nocturne, le Traqueur l’apprend.
Il ne connaît pas son rôle exact.
➡️ Utile pour repérer les rôles actifs et les loups.
J’éspère que ça vous plaira !!
C’est une seule proposition de rôle par suggestion. S’il te plaît, met-les sur leur propre suggestion plutôt que de toutes les rassembler ici. D’ailleurs, les noms de tes propositions sont décalés.
Je te donnerai mon avis sur tes propositions quand ça sera fait, sinon ça va prendre trop d’espace.