
Ancien souverain oublié du village, le Roi Corrompu est revenu des profondeurs avec une seule ambition : reprendre le contrôle de la partie et plonger chaque joueur dans la paranoïa. Charismatique et terrifiant, il manipule les habitants en silence et transforme lentement leurs alliés en ennemis. Chaque nuit, il peut marquer un joueur avec sa “Corruption”. Les joueurs corrompus ne savent pas immédiatement qu’ils le sont, mais leurs pouvoirs, leurs votes ou leurs informations peuvent être altérés au pire moment. Plus la partie avance, plus l’influence du Roi grandit, rendant les discussions chaotiques et les trahisons inévitables. Contrairement aux Loups classiques, il ne cherche pas seulement à éliminer le village… il veut briser leur confiance jusqu’à ce que plus personne ne sache qui manipule réellement la partie.
“leurs pouvoirs, leurs votes ou leurs informations peuvent être altérés au pire moment”
Ton rôle est extrêmement vague sur les effets de la Corruption. Pourrais-tu les préciser ?

Chaque nuit, le Roi Corrompu peut corrompre un joueur en lui appliquant un seul effet caché parmi trois types, sans que la cible en soit informée. L’altération de pouvoir modifie légèrement une capacité spéciale du joueur (résultat incomplet, cible légèrement changée ou effet partiellement réduit) tout en restant invisible pour lui. L’altération de vote modifie secrètement la valeur ou la direction du vote du joueur (vote partiellement compté, déplacé ou inversé une seule fois dans la partie). L’altération d’information fausse légèrement les informations reçues par le joueur (données incomplètes, retardées ou interprétées de manière erronée mais crédibles). Un joueur ne peut avoir qu’une seule corruption active à la fois, et celle-ci reste secrète, créant des incohérences progressives qui alimentent la confusion dans le village. Voici les imprécision si ça aide
Si je résume, le Roi Corrompu choisit un joueur chaque nuit pour lui appliquer un de ces effets :
1) Altération du pouvoir
-> Résultat incomplet (mais comment ça incomplet ? Pour les rôles à effet unique, le résultat ne peut pas être incomplet, comme la Sorcière ou même les Loups…)
-> Cible changée (effet aléatoire potentiellement dévastateur pour les Loups voire Sorcière ou Garde, alors que peu d’effet pour la Voyante)
-> Effet partiellement réduit (même problème d’incompatibilité avec les rôles qui tuent ou sauvent, voire qui se protègent)
2) Altération du vote
-> Redirection du vote
-> Modification de la valeur du vote (plus un bonus qu’un malus)
-> Vote inversé une fois par partie (très violent en fin de partie)
-> Vote partiellement compté (un vote est soit compté, soit non compté… mais partiellement compté ? A quoi cela correspond-il ?)
3) Altération d’informations
-> Données incomplètes
-> Données retardées
-> Mauvaises mais crédibles (cela me semble trop complexe et beaucoup trop perturbant pour l’équilibre)
En conclusion, chacun de ces effets est suffisant pour répandre de la confusion aux joueurs, et chacun d’entre eux peut avoir un impact faible à extrêmement important sur l’équilibrage de la partie. Néanmoins, le fait de pouvoir activer un de ces effets chaque nuit dévaste complètement toute la logique de la partie et la plonge dans le chaos. Je pense que ce rôle devrait être beaucoup plus modéré.
Une partie de loup-garou n’est pas aisée, et devient encore plus difficile avec ce genre de rebondissements… mais s’ils arrivent chaque tour, cela devient absolument ingérable.

ouais mais genre à chaque 2 tours comme le lgb
Chaque effet bafoue les règles “classiques” du loup-garou : il faut du temps aux joueurs pour s’en remettre, donc même tous les 2 tours ça reste très fréquent au final. Sinon, il est possible de diminuer l’impact des effets à la place.