l’apoticaire est une villageoise. il faut desactiver le fait qu’on sache les roles des personnes mortes pendant la nuit. elle peut preparer, en trois jours, une potion, mais comme c’est une experience, elle ne sais pas se que ça vas donner. il peut utiliser sa potion quant elle veut dans la partie et il peut accumuler des potions. la potion sera choisie au hasard parmis celles ci :
la potion de la fausse mort (40%) : elle fais croire que la victime est morte mais elle revit au matin de la nuit d’apres sa mort, mais pendant qu’elle est “morte”, elle ne peut pas discuter du necromancien.
l’onguent de soin (15%) : elle soigne la personne attaquée par les loups
la potion amuse gueule (40%) : elle ne fait rien.
le remede contre la peste (5%) : elle soigne la moitiée des personne infectée par le serpent mort (voir le serpent mort)
donnez moi vos critiques et vos idées d’amélioration en commentaire !
Le problème c’est que les potions sont totalement aléatoires, ce qui occulte toute la partie “réflexion”/“planification” du jeu. Il faudrait supprimer l’élément aléatoire du rôle pour le rendre viable.
Et même la potion de fausse mort me semble un peu risquée, si elle est utilisée sur un villageois, et surtout s’il est dominant dans la discussion, cela donne un avantage aux loups car en plus d’avoir un avis potentiellement contre eux en moins, ils auront aussi un avis potentiellement contre eux en moins.
Selon moi, le fait que l’apothicaire ne soit jouable que dans une partie Obscure (où les rôles des morts ne sont pas révélés) réduit déjà son potentiel -qui en l’état actuel ne m’a pas l’air transcandant-, mais si tu as fait ce choix j’imagine que c’est pour une bonne raison.
A mon avis le plus gros problème c’est surtout le côté aléatoire sur les potions.
tu as raison, l’apothicaire doit obtenir une potion aleatoire mais en sachans ce que c’est sinon ça ruine la partie.