Sorry, we don't support your browser.  Install a modern browser

Le Parieur#8069

?

Ce personnage joue seul.
Chaque matin, il peut deviner si un loup sera éléminé ou non au bûcher. Il gagne seul s’il a 3 prédictions justes et d’affilée.

2 months ago
N

Son pouvoir dépend grandement de la composition : difficile si petite, facile si grande car la probabilité qu’un loup soit voté par le village lors des 3 premiers tours est assez faible. Il pourrait aussi orienter les votes ou faire des égalités, car tout ce dont il a besoin, c’est trois tours.

Peut-être faire en sorte qu’il ne puisse pas prédire au premier tour aiderait à l’équilibrer ?

2 months ago
?

Je ne vois pas en quoi la composition influence le rôle ? Le Parieur peut très bien dire qu’il n’y aura pas de loups mort (c’est indiqué dans le post) et donc le problème que tu évoques n’en est plus un.

2 months ago
N

Tu n’as pas compris mon message : c’est justement parce qu’il peut dire qu’il n’y aura pas de loup mort que la composition influence sa probabilité de gagner. Tu penses bien qu’avec une composition de 20 personnes, il est moins probable d’éliminer un Loup en 3 tours qu’avec une composition de 8 personnes. Et donc, c’est pour cela que le Parieur n’aura souvent besoin que de 3 tours pour gagner, ce qui pose un gros problème d’équilibrage.

2 months ago
?

C’est au village, mais aussi aux loups de le tuer : tout le monde est donc contre lui. De plus, si la prédiction qu’il a faite et de ne pas tuer un loup, alors qu’un sera tuer (ex par un test menta), et qu’il ne le vote pas ou presse sur un autre joueur, il est suspect et perd sa série de prédictions justes. Cela rend le rôle difficile à jouer que ce soit dans une partie à 20, ou même dans une plus petite.Cette dificulté est présente sur une grande majorité des rôles solos.

2 months ago
N

Le problème est que ce rôle ajoute une pression constante à la partie, et ce dès le premier tour, car c’est là où il effectue sa première prédiction. Les autres rôles n’ont pas vraiment de moyen de savoir à quel point le Parieur est proche ou loin de gagner, ce qui ajoute une anxiété contraignante pour tous les joueurs, à chaque moment de la partie. Même les autres rôles solos ne sont pas comme ça, et leur pression s’accentue généralement vers la fin de la partie, comme avec le Rat Malade ou le Loup Blanc. Pour le Parieur, la pression est omniprésente, car il faut sans cesse se demander ce qu’il a bien pu parier pour tenter de faire le contraire. La partie se centralise sur lui, et les autres rôles sont presque mis de côté. Si tout le monde est contre lui pour l’empêcher de gagner, ça peut retarder les plans de chacun des deux camps, Loups et Villageois. Et même si le rôle est difficile à jouer -comme presque tous les rôles solos d’ailleurs-, cela ne l’empêche pas d’être plus fort si la composition est plus grande. Bien qu’on puisse faire le rapprochement avec le Nain Tracassin pour la pression omniprésente, le Nain, quant à lui, risque de se faire tuer à chaque erreur ! Et à chaque réponse correcte, il tue la personne, il ne gagne pas forcément au bout de 3 bonnes réponses d’affilée… s’il tue les Villageois trop vite, les Loups vont le dévorer, et s’il tue les Loups trop vite, les Villageois vont prendre leur temps pour le démasquer ; ainsi, il n’est pas toujours intéressant de tuer quelqu’un dès qu’on pense connaître son rôle. Le Parieur, lui, a seulement besoin de 3 bonnes réponses d’affilée, et même si les choses se compliquent s’il fait une erreur, il faut déjà qu’il en fasse, et pour cela, le Village devra démasquer au plus vite les Loups au cas où il prédit 3 fois qu’aucun ne mourra. Mais à chaque situation où le Village pourra tuer un Loup, il y aura toujours la contrainte du Parieur qui menace de gagner, et qui pourrait abuser de cette pression pour gagner plus facilement, en pariant par exemple à un moment critique pour le Village qu’un Loup mourra, où le village devra soit le faire gagner soit perdre à cause des Loups si le Parieur n’est pas démasqué. Et comme la prédiction du Parieur n’est pas connue, la prise de risque pour le village n’en vaudra souvent pas le coup, et tuera le Loup, ce qui peut faire gagner le Parieur. A l’inverse, ils peuvent aussi choisir de ne pas tuer un Loup qui est pourtant connu du village justement pour éviter que le Parieur gagne : alors, le Village prend des risques au niveau des Loups, qui risquent de renverser la situation. Le Parieur force le Village à adapter un comportement qui pourrait parfois sembler illogique ou non optimisé, ce qui peut dégrader la qualité de la partie.

Bref, c’était un long message mais j’espère que grâce à lui, ce que j’estime être des problèmes au rôle vous paraît plus clair.

a month ago