la premiere nuit il choisit un joueur a tué quand cette personne meurt alors le village entier tente de le trouver si jamais il se fait démasquer il est condamné a mort et exécuter mais si jamais il ne le trouve pas alors il devient encore plus meurtrier est dans les prochaines nuit il tuera une personne en plus a chaque fois . Ce role est un role solitaire qui doit etre le dernier en vie pour gagné .
j adore
Le problème de ce rôle est, selon moi, qu’il est bien trop chaotique. Tuer chaque nuit, en plus des Loups, c’est déjà pas mal pour le village, alors tuer une personne de plus chaque nuit ! Les parties deviendraient absolument ingérables si on ne trouve pas les Meurtrier, et le pire, c’est que même les Loups pourraient se permettre d’être plus actifs, car même s’ils se font démasquer, les Villageois seraient obligés d’utiliser leur temps non pas pour les tuer mais pour trouver le Meurtrier, s’ils ne souhaitent pas se faire décimer.
Dans l’hypothèse où le Meurtrier survit et il reste au moins un Loup, le nombre de morts sera :
Tour 1 : 2 morts ;
Tour 2 : 3 morts (5 au total) ;
Tour 3 : 4 morts (9 au total) ;
Tour 4 : 5 morts (14 au total).
On exclut la protection du Garde/Chaperon et le sauvetage de la Sorcière, mais cela se compense à peu près avec la potion de mort de la Sorcière, le Chasseur, le Dictateur, le Pyromancien, le Couple…
Et donc, que voit-on ? Eh bien au tour 4, si le Meurtrier n’est pas trouvé, il a gagné (à moins d’avoir une grande composition). Déjà, rien que 3 tours sont suffisants pour qu’il fasse un carnage…
Donc bon, on voit bien que le Meurtrier a un pouvoir bien trop fort. Si tu veux que le rôle soit équilibré tout en faisant en sorte que son niveau de menace augmente avec le temps, tu devrais lui donner un avantage qui n’est pas aussi écrasant que celui de tuer une personne en plus chaque jour.