
Camp : Village
Objectif : Vaincre les Loups-Garous
Pouvoir : Une fois dans la partie, il a la possibilité de copier le rôle d’un joueur déjà mort pendant un tour. L’imitateur joue la nuit, cela veut dire que lorsqu’il aura fait son choix, il pourra utiliser ses nouveaux pouvoirs pendant la prochaine nuit ainsi que le jour qui suit. Ses pouvoirs disparaissent à la fin de la journée, il devient l’équivalent d’un Simple Villageois après ça. Il ne peut pas récupérer le rôle d’un loup garou ou d’un rôle solo puisqu’il fait parti du village. Voici quelques exemples pour chaque rôle :
Simple Villageois : Rien
Voyante : Observer le rôle d’un joueur une fois (pas d’historique)
Sorcière : Soigner ou Tuer une nuit (que s’il lui restait encore des potions)
Petite Fille : Peut lire la conversation des Loups une nuit (pas d’historique)
Chasseur : Peut emporter quelqu’un avec lui s’il meurt pendant qu’il avait le rôle
Garde : Peut protéger une personne (sauf la dernière protection du Garde d’origine)
Cupidon : Rien ou peut connaitre le Couple (à vous de me suggérer)
Mentaliste : Peut percevoir l’issue du vote du village 30 secondes avant sa fin une fois (pas d’historique)
Nécromancien : Peut parler avec les morts une nuit (pas d’historique)
Fossoyeur : Peut creuser une tombe s’il meurt pendant qu’il avait le rôle
Dictateur : Peut lancer un coup d’Etat si le Dictateur d’origine ne l’a pas fait
Chaperon Rouge : Est protégée une nuit si le Chasseur est en vie/innocent
Pyromancien : Peut faire exploser le(s) feu(x) (si le Pyromancien d’origine en avait)
Voyante Bavarde : Observer le rôle d’un joueur une fois (pas d’historique)
Voyante d’Aura : Observer l’aura d’un joueur une fois (pas d’historique)
Guérisseuse : Soigner une nuit (que s’il lui restait encore des potions)
Empoisonneuse : Tuer une nuit (que s’il lui restait encore des potions)
Chaperon Rose : Est protégée une nuit si le Couple est en vie
Chaperon Bleu : Est protégé une nuit si un Simple Villageois est en vie
En bref, vous avez compris le concept. Je n’ai pas ajouté l’Héritier et le Pillard car je ne trouve pas ça utile. Quand je dis “pas d’historique”, cela veut dire que vous ne pouvez avoir accès aux anciennes actions des porteurs du rôle que vous avez choisi. N’hésitez pas à me faire des retours ici ou sur Discord. Je compte créer un post que je nommerai “ L’Imitateur (Camp : Village) “ !

c’est juste un variant de l’héritier mais qui ne fait que les villageois, c’est un héritier en moins bien car on lui retire l’aspect de future danger

C’était dans mes intentions, et j’ai fait en sorte que ce rôle ne soit pas l’équivalent d’un deuxième héritier puisque je veux que ce dernier fasse impérativement partie du village.
J’avais partagé un rôle avec un pouvoir un peu similaire (Le Démon Originel, je vous invite à aller voir) car je trouvais que l’idée était bonne, et il faut croire que j’avais raison vu que d’autres exploitent le potentiel de la copie de rôle. ^^
La différence avec ton rôle et que le tien est du camp du Village et ne peut copier que les rôles des joueurs morts, concept que j’apprécie pas mal ! Je ne trouve pas forcément que ce rôle est trop puissant, notamment parce que les actions sont assez limitées en fonction des rôles. Le fait que le pouvoir ne soit utilisable que pendant un jour et une nuit incite à utiliser la copie au bon moment et peu pousser les joueurs à améliorer leur réflexion, ce qui me semble être un point prometteur. Et bien que les actions de l’Imitateur soient limitées en copiant un rôle, il peut quand même faire des actions sympas et peut s’avérer décisif s’il utiliser son pouvoir au bon moment. Attention cependant, son potentiel est grandement défini par la composition dans lequel le rôle est utilisé.
J’ai quelques questions sur des détails qui me paraissent importants, comment est-ce que la partie se déroule si l’Imitateur meurt et que l’Héritier ou le Pillard récupère son rôle ? Est-ce que cela change si l’Imitateur a utilisé son pouvoir ? Je pense que ce sont des pistes qu’il faudrait creuser.
En tout cas, je valide ! Bravo pour l’idée !
Pour les pouvoirs, je pense qu’en copiant Cupidon il devrait être capable de connaître le couple. Cette information peut être inutile comme capitale, mais donner un peu d’utilité à ce pauvre rôle Cupidon ne lui ferait pas de mal selon moi. Qui sait ? Cela lui donnerait peut-être une utilisation niche dans des compositions incluant l’Imitateur ! En tout cas, son usage sera différent de juste “un couple c’est marrant”, donc je pense que ce serait une bonne idée.