Le Manipulateur
Variante du Cupidon
Camp : Seul
Objectif : Finir seul survivant
Pouvoir : Le Manipulateur se réveille une nuit sur deux, mais pas pour tuer. En effet, il choisi deux joueurs, qui seront lié à la manière d’un couple. La seule différence c’est qu’ils ne se connaissent pas et ne peuvent pas se parler en privé. Si un des deux joueurs désignés meurt jusqu’à une nouvelle désignation, l’autre le suit dans sa tombe.
Il peut se relier à un joueur.

Je pourrais ajouter que le cupidon soit pas autorisé dans cette game sinon les kills sur un couple cupidon arrangerait cette variante du loup blanc.

L’idée est intéressante mais c’est quoi le rapport avec le loup blanc ?
S’il est incompatible avec Cupidon, c’est de ce rôle dont il devrait être un variant

Je suis d’accord Axel
Eh bien mettons le en variant de Cupidon alors. Le rapport avec le Loup Blanc c’est qu’il connait les loups. S’il devient une variante de Cupidon, il les connaîtra plus donc.
ça dépend si tu le considères véritablement comme un loup ou pas. Si oui, il connaît quand même les loups et ces derniers aussi (je pense que c’est la meilleure option), mais doit gagner tout seul quand même, ce qui, c’est vrai, entre un peu en conflit avec le Loup Blanc. Après, je pense qu’une composition avec Loup Blanc + Loup Manipulateur reste envisageable s’il y a beaucoup de joueurs : par exemple le Loup Manipulateur peut mettre en couple des loups pour tenter de piéger le Loup Blanc vers le milieu-fin de partie.
Un point négatif auquel je peux penser est que la possibilité pour les loups de tuer deux villageois d’un seul coup, et ce, possiblement de manière plus ou moins répétée, qui me semble très avantageante pour leur camp. Le fait que les membres du couple ne se connaissent pas ne leur permet pas d’essayer de se protéger (Garde) ni de guérir l’autre s’il venait à mourir (Sorcière, Guérisseuse), et peut donc entraîner leur mort mutuelle sans qu’ils ne puissent le prévoir et alors même qu’ils auraient peut-être pu l’empêcher.
-> Une question : est-ce que le Loup Manipulateur peut se choisir lui-même dans le couple ? Cela permettrait par exemple d’entraîner avec lui un innocent s’il sent qu’il va bientôt mourir, et comme cela est un atout non négligeable pour les loups en général, je préfère poser la question.
–> Peut-être que comme Cupidon, le Loup Manipulateur ne devrait être capable de réaliser cette action qu’une seule fois, pour limiter les doubles victimes au début du jour ? Avec toujours (ou non) la possibilité de changer son couple au cours de la partie. Cela me semblerait peut-être plus équilibré.
–> Après, il se peut qu’une nuit sur deux reste suffisant, couplé à l’impossibilité de cumuler les couples et à la trahison que pourrait subir le Loup Manipulateur s’il dévoilait les couples pour aider les loups. Je n’arrive pas bien à me représenter tout cela, mais je pense que la puissance de son pouvoir est à surveiller.
Sinon, rôle très intéressant, c’est toujours stylé d’avoir une variante d’un rôle qui est dans le camp opposé du rôle de base !
Pour te répondre, c’est vrai qu’il serait intéressant qu’il puisse se relier lui-même à un villageois, ce qui le transforme un peu en chasseur infecté. Dans le post, à la dernière phrase, j’ai indiqué qu’il gagnait directement contre un villageois s’il doit relier deux joueurs. A vrai dire, je n’avais pas pensé à ce qu’il puisse également se lier à un joueur, ce qui me semble tout de même une bonne idée. Ensuite, je ne suis pas vraiment d’accord sur le fait de limiter son pouvoir à une seule fois, son objectif de victoire serait encore plus dur que le Loup Blanc, qui joue une nuit sur deux. Enfin, il n’a aucun intérêt à dévoiler son couple, pour que les loups tuent deux joueurs d’un coup (à moins de bluffer) car sinon les loups savent qu’il est le Loup Manipulateur qui joue solo.
Oui, c’est aussi ce que j’avais évoqué. Néanmoins, comme le post principal est un peu ambigu sur ce sujet, j’aimerais savoir si le Loup Manipulateur :
1) crée un nouveau couple tous les 2 tours ou
2) se réveille tous les 2 tours pour créer un couple si l’ancien est mort et dans le cas contraire changer (ou non) le couple.
Parce que dans le cas (1), le pouvoir serait peut-être un peu fort. Créer un couple tous les 2 tours, ça peut vite mettre le bazar dans une partie, surtout s’il y a beaucoup de joueurs. Par contre je trouve que l’option (2) est très intéressante : j’ajouterais même qu’il se réveille toutes les nuits, ne pouvant créer un nouveau couple que si l’ancien est mort, et pouvant changer ou non le couple. Sur ce point, pouvoir changer de couple toutes les nuits peut être trop imprévisible donc on peut ne l’autoriser qu’une fois toutes les 2 nuits, mais je pense qu’il ne devrait pas cumuler les couples.