
J’ai remarqué que énormément de gens se plaignaient du nouveau système pour avoir des lunes (ce qui est normal moi même je me pleins de se système) c’est pour sa que je propose donc un autre système
Sa concernerait une victoire ou défaite envers les rôles
Exemples si tu gagne en rôle solo ou en rôle solo tu aurai minimum 3 lune et maximum 5 lune
En villageois et LG sa serai 1 à 3 lune selon tes action
Mais si tu perd tu aura maximum 1 lune

Moi je propose de revenir sur l’ancien système, une lune tous les 10 XP.

(j’aimerai aussi y revenir mais comme tu la dis cela sera peu probable)

Effectivement @furiasl0 mais cependant je comprend toujours pas trop pourquoi avoir fait ce système. Est-ce que les lunes étaient si faciles que ça à obtenir ? là, ça décourage pas mal de joueurs on dirait. Mais je pense qu’ils veulent déplacer l’envie aux joueurs de revenir dans un pass et rendre l’accès aux lunes plus difficile pour accentuer les envies d’achat

Les lunes n’étaient pas facile à obtenir, si tu jouais bien avec une Compo assez grande, tu pouvais gagner max 5-6 lunes par partie, et encore je pense la moyenne était aux alentours de 2-3 lunes par partie, mais avec le nouveau système c’est vraiment dommage car t’as beau bien jouer, ou très bien joué, ce sera la même chose, y en a beaucoup qui sont dégoutés par ce système et n’ont plus envie de jouer, ce que je comprends totalement. Mais bon, je ne comprends toujours pas le but de ce changement de système, mis à part pour inciter les gens à payer pour avoir des skins-_- ça privilégie ceux qui achètent plutôt que ceux qui jouent, c’est bien dommage !

En fait disons le très clairement : comment favoriser les compo à 5 pour faire des games de 5 minutes et gagner 12 lunes dans l’heure mdr.
